Среда, 2025-01-08, 8:26:19
Stalker - Tour
Главная | Правила - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Правила
ПроводникДата: Пятница, 2010-04-23, 5:33:33 | Сообщение # 1
Легенда
Группа: Проводник
Сообщений: 133
Награды: 4
Репутация: 4
Статус: ушёл на покой
Правила

Описание:
ВАЖНО: При перемещении - не забывайте об аномалиях и мутантах! Помните - аномалии детекторами НЕ определяются!
ХАБАР:
1. Большинство предметов в ролевой выдаются с "согласия" ГМ
ПРИМЕРЫ ПОДАЧИ ЗАПРОСА ГМ НА НАХОЖДЕНИЕ ПРЕДМЕТА:
1) Запрос ГМ: какой артефакт я нашел? (предварительно выше описывайте, как вы наткнулись на этот артефакт)
2) Запрос ГМ: какие вещи я нашел у трупов? (предварительно выше описывайте, как нашли тело или убили сталкера, чтобы позже обыскать его труп
3) Запрос ГМ: что лежало в тайнике? (предварительно выше описываем, как наткнулись на тайник)
далее ждем, пока ГМ подтвердит запрос на нахождение предметов и их идентификацию
Пример запроса и ответа на запрос:
Пользователь (Меченый):
Я вышел из деревни новичков и отправился вперед по дороге к разрушенному мосту. Пугнув из пистолета парочку слепых собак, я спустился вправо от дороги, потому что меня привлекло странное свечение в кустах. Спустившись вниз, я наткнулся на странное уродливое образование.
Запрос ГМ: какой артефакт я нашел?
ГМ:
Персонаж: Меченый
Получен предмет: Медуза
2. Еда, сигареты и всякая другая дребедень неограниченно, но в разумных пределах.
3. Поиск артефактов происходит БЕЗ ПОМОЩИ ДЕТЕКТОРА.

ГРУППИРОВКИ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ:
1. Отношения между группировками подробно прописаны в разделе "Информация/Группировки". Следует помнить, что при вступлении почти во все группировки отношение непосредственно к вашему персонажу будет менятся (понятно, что если персонаж вступает в "Свободу", "Долг" перестает вести с Вами какие бы то ни было дела. Все квесты, отданные раньше "Долгом" аннулируются)
2. Однако не следует забывать, что личные отношения даже при вступлении в ту или иную группировку остаются. Если, будучи одиночкой, Вы с удовольствием сломали нос Сахарову и всласть повозили его по столу физиономией, а после вступили в "Долг", отношение Сахарова лично к Вам вряд ли изменится - он будет намеренно завышать Вам цены, игнорировать Ваши запросы на выполнение квестов и тп.
3. Вступление в группировку контролируется ГМ, который учитывает отношение группировки к персонажу, его личное отношение и тд. Возможно, для вступления в ту или иную группировку Вам придется выполнять различные задания.
4. Отношения групп: помните, что при убийстве, например, членов "Свободы", хорошее отношение этой группировки к Вам будет понижаться, тогда как "Долга" увеличиваться.
5. Вступление в группировку дает Вам определенные привилегии: скидки у торговцев и техника, возможность укрываться на базе группировки от нежелательных преследователей и недоброжелателей. Однако членство в группировке накладывает на Вас определенные обязанности: иногда Вам придется выполнять задания за группировку, зачистки, захват территории и тп. По вопросам вступления в группировку обращайтесь к Лидеру этой группировки на форуме.

подлежит.


 
ПроводникДата: Пятница, 2010-04-23, 5:34:55 | Сообщение # 2
Легенда
Группа: Проводник
Сообщений: 133
Награды: 4
Репутация: 4
Статус: ушёл на покой
НПС В РОЛЕВОЙ ИГРЕ:
1. НПС контролируются ГМ.
2. Взаимодействие с НПС происходит посредством обращения к ГМ, который отписывается за НПС.
Пример:
Пользователь (Меченый):
Я зашел в бункер к ученым и, пройдя гостевые комнаты, подошел к Сахарову:
- Профессор, не будет ли у вас патронов калибра 12,7х108?
ГМ:
Сахаров: сожалею, молодой человек. 14,5 мм не устроит?
Пользователь (Меченый):
- Нет, спасибо.
3. Помните, что хоть это и игра, но мы делаем упор на реализм: НПС в ролевой - совсем не глупые роботы, которых легко обвести вокруг пальца. Не забывайте, что даже при хорошей позиции и вооружении Вам вряд ли удастся в одиночку уничтожить блокпост, на котором находится двадцать-тридцать бойцов.
4. НЕЛЬЗЯ брать себе в помощь НПС без согласия администратора/ГМ.

ТОРГОВЛЯ:
1. Помните, что торговцы в Зоне имеют далеко не все предметы, описанные в информации и в игре. Неразумно спрашивать у торговца "Свободы": "А нет ли у вас, случайно, экзоскелета "Долга"?" В лучшем случае Вас примут за идиота.
2. Торг с торговцами в ролевой неуместен, как и фразы вроде "Ага, Ваське продал за 100 рублей, а мне продаешь за 150". Ничего, кроме лишней головной боли или замечания Вы таким образом не добьетесь.
3. Ассортимент торговцев в Приграничьях намного шире, чем у барыг на территории Зоны. Подробнее об отличиях ассортимента в Секторах Зоны можно узнать в разделе "Экономика" в Энциклопедии.

МОДЕРАТОРЫ РОЛЕВОЙ (ГМ):
1. Споры и пререкания с ГМ запрещены. Так же как и попытка заставить их изменить свое решение касательно определенного игрока против воли ГМ.
2. ГМ имеет право отыгрывать за НПС так, как хочет: начиная от нападения НПС на игроков и заканчивая помощью.
3. ГМ имеет право назначать цены торговцам в ролевой (в разумных пределах)
4. ГМ имеет право давать замечания и поправки в ролевой.
5. ГМ имеет право попросить игрока переписать не устраивающие ГМ сообщения/действия в ролевой.
6. ГМ имеет право судить бой игрока с игроком.
7. ГМ имеет право выдавать оружие/медикаменты/продовольствие/броню/ и др. предметы.
8. ГМ имеет право создавать вокруг игроков сюжетные линии с помощью НПС и воздействия на игрока другими способами.
9. ГМ имеет право "убить" персонажа игрока в ролевой. Примечание: это возможно только в том случае, если игрок сам себя подставил. Например, полез на многократно превосходящие силы противника, залез без соответствующего костюма в зону повышенного радиационного фона, агрессивно вел себя по отношению к НПС, гулял глубоко в Зоне без детектора аномалий и без опыта и тд.
10. ГМ, за выполнение игроком задания для какой-либо группировки, выдает игроку очки, по количеству которых определяется отношение группировки к игроку в целом. Также ГМ выдаст игроку игроку определнное количество очков с отрицательным значением, если игрок игрок убьет НПС какой-либо группировки и за прочие действия, направленные против сталкеров какой-либо группировки.

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ И ВЗЫСКАНИЯ ЗА НИХ:
1. За несоблюдения правил игроки будут наказываться. Структура наказаний: от предупреждений до бана и удаления.
2. Первое нарушение пишется в следующем сообщении после сообщения игрока с предупреждением и копированием этого сообщения в ЛС игроку

СИСТЕМА РАНГОВ:
Сталкеры будут сами оставлять запросы на повышение. Критерии приведённы ниже, но даже при выполненных условиях игроку может быть отказано в повышении, если ГМ не нравится его стиль.
Условия для ранга:

Отмычка - Написать анкету.
Выживший - 120 очков репутации.
Опытный - 270 очков репутации. Исследовал одну локацию своего Сектора Зоны.
Бывалый- 450 очков репутации.
Матёрый - 650 очков репутации. Исследовал три локации своего Сектора Зоны.
Ветеран - 875 очков репутации.
Мастер - 1000 очков репутации. Исследовал все локации своего Сектора Зоны.
Проводник - 1350 очков репутации. Исследовал все локации двух Секторов Зоны.
Сверхпроводник - 1700 очков репутации. Исследовал все локации четырех секторов Зоны.
Легенда Зоны - 2000 очков репутации, посетил ЧАЭС, исследовал все локации четырех секторов Зоны, нашел хотя бы 7 уникальных артефактов.

Обычному игроку разрешено иметь не более одного персонажа одновременно.

Система рейтинга:

В Ролевой игре присутствует общая система Рейтингасталкеров в мире Зоны. Оценка будет производится при помощи специальныхочков репутации, которые будут начислятся Гейм-Мастерами за определенные действия и достижения персонажей. Количество очков лично ГМ определяет лично, исходя из сложности задания/действия, а также общего стиля игры персонажа. Количество присуждаемых очков репутации обжалованию не


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2025